Post

Visualizzazione dei post da novembre, 2017

VIDEO GAME HISTORY - DOOM

Immagine
Nel 1993 Id Software pubblica per PC, quello che sarà il padre del genere degli sparatutto in prima persona, insieme al precedente Wolfenstein 3d. Stiamo parlando di DOOM, un titolo che resterà nella storia non soltanto per il suo sistema di gioco innovativo, ma anche per l'elevato livello di violenza di cui è caratterizzato. Grazie alla (meritata) popolarità che questo titolo conquistò nel giro di pochi giorni, il gioco fu convertito e commercializzato per numerose piattaforme, tra cui, in primis, il 3do di Panasonic. La semplicità del sistema di gioco è stata la chiave del successo di DOOM: il compito del giocatore era quello di guidare il personaggio in soggettiva, attraverso una serie di stages modulari, liberandosi dei mostruosi avversari a suon di proiettili. Come arma primaria, presente a inizio gioco, il protagonista poteva contare su una pistola semi-automatica e alle strette, sui propri pugni. Il menu permetteva inoltre di consultare la mappa di gioco in tempo

PANASONIC 3do - The Need for Speed

Immagine
Dopo aver scritto un post introduttivo su Panasonic 3do, mi sento in dovere di recensire uno dei migliori titoli di guida disponibili su questa straordinaria piattaforma. La saga di "The Need for Speed" la conoscete tutti, si tratta di uno dei giochi di guida più famosi prodotto da Electronic Arts. Questo simulatore di guida presentato nel 1994 in anteprima per 3do, incarna perfettamente lo spirito della console: nonostante si tratti essenzialmente di un gioco di corse NFS è ricco di filmati in full motion video con immagini dal vivo. STORIA Trattandosi di un gioco di corse non esiste una vera e propria narrativa in NFS, tuttavia, come su scritto, vi sono una serie di filmati d'intermezzo accompagnati da un narratore. 1. The Need for Speed, menu di gioco:   è possibile selezionare il tracciato, la vettura, le opzioni, oppure avviare la partita. Selezionando la vostra vettura tra le 8 disponibili (più una bonus car) potrete visionare, oltre ad una

PANASONIC 3DO: croce e delizia.

Immagine
In questo post, mi occuperò di un oggetto veramente particolare, forse uno tra i più singolari della storia delle console home. Sto parlando di 3do , una sfortunata console a 32 bit prodotta Panasonic, LG e Creative Technology nel 1993. In rete troverete molte informazioni perlopiù focalizzate sull'insuccesso commerciale di questa macchina. Pur non sottovalutando questa innegabile realtà, mi ritengo più che fortunato a possedere un 3do, riflettendo inoltre sulle reali motivazioni che hanno reso questa piattaforma un oggetto quantomeno impopolare. La console più potente della sua epoca. Tecnicamente parlando le potenzialità di 3do non si discutono. Questa macchina di quinta generazione montava un processore a  32-bit 12.5 MHz RISC CPU (ARM60) parallelamente ad un co-processore matematico. La scheda video era alimentata da 2 co-processori in grado di produrre dai 9 ai 16 milioni di pixel al secondo. Grazie alle sue avanzate caratteristiche tecniche, la macchina poteva gener